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À¯´ÏƼ 2D °ÔÀÓ °³¹ß(°ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î±×·¡¹Ö)[¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ]
ºÎÁ¦¸ñ:
À¯´ÏƼ¿Í C#À¸·Î ½ÃÀÛÇÏ´Â Àεð °ÔÀÓ °³¹ß
Á¤°¡:
30,000¿ø
ÆǸŰ¡:
27,000¿ø
Àû¸³±Ý:
1500¿ø
Ãâ°£ÀÏ:
2020-04-29
ÃâÆÇ»ç:
¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ
ÀúÀÚ:
Àç·¹µå ÇÒÆÝ
Âʼö/ÆÇÇü:
396ÂÊ | 188 * 235 * 18 mm
ISBN:
9791161754130
½ºÇÁ¸µºÐö:

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      1Àå. °ÔÀÓ°ú °ÔÀÓ ¿£Áø
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      2Àå. À¯´ÏƼ ¼Ò°³
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      3Àå. ±âÃÊ °ø»ç
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      4Àå. °ÔÀÓ ¼¼°è ±¸Ãà
      __ŸÀϸʰú ŸÀÏ ÆÈ·¹Æ®
      __ŸÀÏ ÆÈ·¹Æ® »ý¼º
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      ____ŸÀÏ ÆÈ·¹Æ®
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      __±×·¡ÇÈ ¼³Á¤
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      __ÄݶóÀÌ´õ¿Í ŸÀϸÊ
      ____ŸÀÏ¸Ê ÄݶóÀÌ´õ 2D
      ____º¹ÇÕ ÄݶóÀÌ´õ
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      5Àå. ±âº» Áö½Ä Á¾ÇÕ
      __Character Ŭ·¡½º
      __Player Ŭ·¡½º
      __ÇÁ¸®ÆÕ Áغñ
      ____µ¿Àü ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
      ____½áŬ ÄݶóÀÌ´õ 2D ¼³Á¤
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      __·¹ÀÌ¾î ±â¹Ý Ãæµ¹ °¨Áö
      __Æ®¸®°Å¿Í ½ºÅ©¸³Æ®
      ____½ºÅ©¸³Æà °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®
      ____½ºÅ©¸³Æà °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼º
      ____Consumable ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
      ____¾ÆÀÌÅÛ ±¸¼º
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      ____ÆùÆ® ÀÓÆ÷Æ®
      ____ü·Â ÅؽºÆ® Ãß°¡
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      ____½ºÅ©¸³Æ® °¡´ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÎ HitPoints
      ____Character ½ºÅ©¸³Æ® ¼öÁ¤
      ____Player ½ºÅ©¸³Æ® ¼öÁ¤
      ____HealthBar ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
      ____ü·Â ¹Ù ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¼³Á¤
      __Àκ¥Å丮
      ____Àκ¥Å丮 ½½·Ô À̹ÌÁö ÀÓÆ÷Æ®
      ____Àκ¥Å丮 ½½·Ô ¼³Á¤
      ____Inventory ½ºÅ©¸³Æ® »ý¼º
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      7Àå. ij¸¯ÅÍ, ÄÚ·çƾ, ½ºÆù À§Ä¡
      __°ÔÀÓ ¸Å´ÏÀú »ý¼º
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      ____½Ì±ÛÅæ »ý¼º
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      ____½ºÆù À§Ä¡ ÇÁ¸®ÆÕ
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      __Ä«¸Þ¶ó ¸Å´ÏÀú
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      ____Character Ŭ·¡½º ¼³°è
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      __Enemy Ŭ·¡½º
      ____¸®ÆÑÅ丵
      ____internal Á¢±Ù Á¦ÇÑÀÚ
      __ÄÚ·çƾ
      ____ÄÚ·çƾ È£Ãâ
      ____½ÇÇàÀÇ ÀϽà Á¤Áö ¶Ç´Â ¡°¾çº¸¡±
      ____ÄÚ·çƾ ¿Ï·á
      ____½Ã°£ °£°ÝÀ» µÎ´Â ÄÚ·çƾ
      ____abstract Å°¿öµå
      ____Enemy Ŭ·¡½º ±¸Çö
      ____DamageCharacter() ¸Þ¼­µå
      ____ResetCharacter()
      ____OnEnable()¿¡¼­ ResetCharacter() È£Ãâ
      ____KillCharacter()
      __Player Ŭ·¡½º ¼öÁ¤
      ____ÇÁ¸®ÆÕÀ» ÀνºÅϽºÈ­ ÇÏ´Â ÄÚµåÀÇ ¸®ÆÑÅ丵
      ____ÀçÈ®ÀÎ
      ____ÀÛ¼ºÇÑ ÄÚµå »ç¿ë
      ____OnCollisionEnter2D
      ____OnCollisionExit2D
      ____Enemy ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
      __¿ä¾à

      8Àå. Àΰø Áö´É°ú ¹«±â
      __¹èȸ ¾Ë°í¸®Áò
      ____½ÃÀÛ
      ____¹èȸ ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
      ____º¯¼ö Ãß°¡
      ____Start() ¸Þ¼­µå
      ____¹èȸ ÄÚ·çƾ
      __»õ·Î¿î ¸ñÀûÁö ¼±ÅÃ
      ____°¢µµ, È£µµ, º¤ÅÍ
      ____Àû ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      ____Move() ÄÚ·çƾ
      ____Wander ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
      ____OnTriggerExit2D()
      ____±âÁî¸ð
      __Á¤´ç¹æÀ§
      ____ÇÊ¿äÇÑ Å¬·¡½º
      __Ammo Ŭ·¡½º
      ____¿¡¼Â ÀÓÆ÷Æ®
      ____ÄÄÆ÷³ÍÆ® Ãß°¡, ·¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
      ____·¹À̾î Ãæµ¹ ¸ÅÆ®¸¯½º ¼öÁ¤
      ____Ammo ½ºÅ©¸³Æ® ÀÛ¼º
      ____Àرâ Àü¿¡ AmmoObject ÇÁ¸®ÆÕ »ý¼º
      __¿ÀºêÁ§Æ® Ç®¸µ
      __Weapon Ŭ·¡½º ÀÛ¼º
      ____¸Þ¼­µå ½ºÅÓ
      ____SpawnAmmo ¸Þ¼­µå
      ____Arc Ŭ·¡½º¿Í ¼±Çüº¸°£
      ____È­¸é °ø°£°ú ¿ùµå °ø°£
      ____FireAmmo ¸Þ¼­µå
      ____Weapon ½ºÅ©¸³Æ® ¼³Á¤
      ____Æ÷¹°¼± ±ËÀû
      __»õÃÑ ¹ß»ç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ºí·»µå Æ®¸®
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      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ Á¤¸®
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      ____ºí·»µå ŸÀÔ
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆĶó¹ÌÅÍ
      ____ÆĶó¹ÌÅÍ »ç¿ë
      ____¼³Á¤ÀÇ ÀÌÀ¯
      ____·çÇÁ ½Ã°£
      ____Àüȯ »ý¼º
      __MovementController ¼öÁ¤
      ____»õÃÑ ¹ß»ç ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÀÓÆ÷Æ®
      ____¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³ »ý¼º
      ____¹ß»ç¿ë ºí·»µå Æ®¸® »ý¼º
      ____Á¾·á ½Ã°£
      ____Weapon Ŭ·¡½º ¼öÁ¤
      ____º¯¼ö Ãß°¡
      ____Start()
      ____Update() ¼öÁ¤
      ____¹æÇâ °áÁ¤
      ____±â¿ï±â ¸Þ¼­µå
      ____±â¿ï±â °è»ê
      ____y ÀýÆí ºñ±³
      ____HigherThanNegativeSlopeLine()
      ____GetQuadrant() ¸Þ¼­µå
      ____UpdateState() ¸Þ¼­µå
      __¸Â¾ÒÀ» ¶§ ±ôºýÀÌ´Â È¿°ú
      ____Player, Enemy Ŭ·¡½º ¼öÁ¤
      __±âŸ Ç÷§Æû¿ë ºôµå
      __°ÔÀÓ Á¾·á
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      ____Ä¿¹Â´ÏƼ
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      ____µµ¿òÀ» ±¸ÇÒ °÷
      ____°ÔÀÓÀë
      ____»õ·Î¿î ¼Ò½Ä°ú ±â»ç
      ____°ÔÀÓ°ú ¿¡¼Â
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      »óÇ°Èıâ
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      »óÇ°Èıâ
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      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ ¹®ÀÇ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

      »óÈ£: ºÏ¸¶¿ì½º ´ëÇ¥ÀÚ(¼º¸í) : Á¤¼®Å »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ ¾È³» : [210-91-51711]
      ÀüÈ­ : 02-994-3937/ 070-7583-3937 Æѽº 02-6442-3937 Æѽº : 02-6442-3937 ÁÖ¼Ò : °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¼Ò¶óÁö·Î167¹ø±æ 40-9 4µ¿(½ÅÃ̵¿)
      °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : äÀ±Èñ Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í 2015-°æ±âÆÄÁÖ-6683 [»ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀÎ]
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      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â