- ÇöÀç À§Ä¡
- home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼ > ±×·¡ÇÈ > 3ds Max °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ[ÇÁ¸®·º]
ÀÌ Ã¥Àº ÀÌÁ¦ ¸· 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀο¡ ÀÔ¹®ÇÑ µ¶ÀÚµéÀÌ Á¦ÀÛ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ °úÁ¤À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀûÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. ÅøÀ» ¹è¿ì±âº¸´Ù´Â 3D ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº» ¿ø¸®¿Í °¡´É¼ºÀ» ¾Ë¾Æº¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿À·£ ½Ç¹« °æÇè°ú °ÀǸ¦ ÅëÇÑ ÇÊÀÚÀÇ Æ¯º°ÇÑ ³ëÇÏ¿ì·Î ÀÔ¹®ÀÚ°¡ °ÞÀ» ¸·¸·ÇÔ°ú ½Ç½À Áß ¾î·Á¿öÇÏ´Â ºÎºÐµéÀ» ÇؼÒÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ³ë·ÂÇß½À´Ï´Ù. ¹æ´ëÇÑ µµ±¸ÀÇ ±â´É ¼³¸íº¸´Ù´Â ±âº» ±â´É À§ÁÖ·Î °ÔÀÓ Ä³¸¯Å͸¦ ¸¸µé¾î º¸¸é¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÍÈ÷°í, È¿°úÀûÀÎ µµ±¸ »ç¿ëÀ¸·Î Ä÷¸®Æ¼ Àִ ij¸¯Å͸¦ ¿Ï¼ºÇÕ´Ï´Ù.
´Ü¼øÈ÷ ¼Ò¼³À» ÀеíÀÌ Ã¥ÀåÀ» ³Ñ±â±âº¸´Ù´Â ¹ø°Å·Ó´õ¶óµµ Â÷±ÙÂ÷±Ù ¿¹Á¦¸¦ Á÷Á¢ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ÀúÀÚÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ù¹ßÀ» ³»µðµò ¼ºÃë°¨À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸ÊÇÎ, UV ÀÛ¾÷, ¸¶¸ð¼Â, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ·»´õ¸µ±îÁö ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¹è¿ì°í ÀÀ¿ëÇØ µ¶ÀÚ°¡ ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ ¹þ¾î³¯ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ºÐ·®À¸·Î ÃÖ´ëÇÑ ¸¹ÀÌ ´ã°íÀÚ Çß½À´Ï´Ù.
±×·¡ÇÈ µµ±¸ÀÇ ¹ß´Þ·Î Àü¹® µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¾Æ´Ï¾îµµ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °ÔÀÓµµ PC¸¦ ¹þ¾î³ª ¸ð¹ÙÀÏ¿¡¼µµ 3D °ÔÀÓÀº ´ëÁßȵǾú½À´Ï´Ù. ´ëÁßÈµÈ ¸¸Å Å©°í ÀÛÀº ȸ»ç°¡ »ý°Ü³µ°í ÀÚ¿¬½º·¹ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ã¤¿ëµµ ´Ã¾î³ª°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ºÎµð ÀÌ Ã¥ÀÌ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°íÀÚ ÇÏ´Â ¸¹Àº ºÐ²² ±âȸ¸¦ ÀâÀ» ¼ö ÀÖ´Â Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÔ´Ï´Ù.
´Ü¼øÈ÷ ¼Ò¼³À» ÀеíÀÌ Ã¥ÀåÀ» ³Ñ±â±âº¸´Ù´Â ¹ø°Å·Ó´õ¶óµµ Â÷±ÙÂ÷±Ù ¿¹Á¦¸¦ Á÷Á¢ µû¶ó ÇÏ´Ù º¸¸é ÀúÀÚÀÇ ³ëÇÏ¿ì¿Í ù¹ßÀ» ³»µðµò ¼ºÃë°¨À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸¼ºÇß½À´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÀ¸·Î ¸ÊÇÎ, UV ÀÛ¾÷, ¸¶¸ð¼Â, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ·»´õ¸µ±îÁö ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» ¹è¿ì°í ÀÀ¿ëÇØ µ¶ÀÚ°¡ ÀÔ¹®ÀÚ¸¦ ¹þ¾î³¯ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ºÐ·®À¸·Î ÃÖ´ëÇÑ ¸¹ÀÌ ´ã°íÀÚ Çß½À´Ï´Ù.
±×·¡ÇÈ µµ±¸ÀÇ ¹ß´Þ·Î Àü¹® µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¾Æ´Ï¾îµµ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °ÔÀÓµµ PC¸¦ ¹þ¾î³ª ¸ð¹ÙÀÏ¿¡¼µµ 3D °ÔÀÓÀº ´ëÁßȵǾú½À´Ï´Ù. ´ëÁßÈµÈ ¸¸Å Å©°í ÀÛÀº ȸ»ç°¡ »ý°Ü³µ°í ÀÚ¿¬½º·¹ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ÊÀÇ Ã¤¿ëµµ ´Ã¾î³ª°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ºÎµð ÀÌ Ã¥ÀÌ 3D ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÇ°íÀÚ ÇÏ´Â ¸¹Àº ºÐ²² ±âȸ¸¦ ÀâÀ» ¼ö ÀÖ´Â Ãâ¹ßÁ¡ÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÔ´Ï´Ù.
ÀúÀÚ: ±èÇö
Chapter 01 3D °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ±âº»
Section 01 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ªÇÒ
Section 02 3ds Max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Section 03 3ds Max ÁÖ¿ä ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Chapter 02 3D °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
Section 01 °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ðµç °Í! Edit Poly
Section 02 ¼Õ ¸ðµ¨¸µ 01
Section 03 ¼Õ ¸ðµ¨¸µ 02
Section 04 ¾ó±¼ ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
Section 05 ¸öÅë ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
Chapter 03 3D °ÔÀÓ ¸ÅÇÎ(Mapping)
Section 01 ÀçÁú°ú ÀçÁú ÆíÁý±â ±×¸®°í ¸Ê
Section 02 UV
Section 03 ³ª¹«»óÀÚ ¸¸µé±â
Chapter 04 ·»´õ¸µ(Rendering)
Section 01 ¾Æ³îµå ·»´õ·¯(Arnold Renderer)
Section 02 HDRI Environment
Chapter 05 ±â»ç¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ!
Section 01 ¸ðµ¨¸µ
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³
Chapter 06 ¹«±â¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ!:¾ç¼Õ ´ë°Ë ¸¸µé±â
Section 01 ¸ðµ¨¸µ
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³
Chapter 07 °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 01 ¸®±ë
Section 02 ¶Ù±â
Section 03 °È±â
Section 04 °ø°ÝÇϱâ
Section 05 Dz½ºÅÜ ¸ðµå
Section 06 ¸ð¼Ç ÇÃ·Î¿ì ¸ðµå
Section 07 ¹Í¼ ¸ðµå
Chapter 07 ¸¶¸ð¼Â¿¡¼ ij¸¯Å͸¦ ·»´õ¸µÇÏÀÚ!
Section 01 ÁغñÇϱâ
Section 01 ¸¶¸ð¼Â ´Ù·ç±â
Section 01 °ÔÀÓ Á¦ÀÛ ÆÄÆ®ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ªÇÒ
Section 02 3ds Max ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Section 03 3ds Max ÁÖ¿ä ÀÎÅÍÆäÀ̽º
Chapter 02 3D °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µ(Modeling)
Section 01 °ÔÀÓ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ðµç °Í! Edit Poly
Section 02 ¼Õ ¸ðµ¨¸µ 01
Section 03 ¼Õ ¸ðµ¨¸µ 02
Section 04 ¾ó±¼ ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
Section 05 ¸öÅë ±âº»Çü ¸ðµ¨¸µ
Chapter 03 3D °ÔÀÓ ¸ÅÇÎ(Mapping)
Section 01 ÀçÁú°ú ÀçÁú ÆíÁý±â ±×¸®°í ¸Ê
Section 02 UV
Section 03 ³ª¹«»óÀÚ ¸¸µé±â
Chapter 04 ·»´õ¸µ(Rendering)
Section 01 ¾Æ³îµå ·»´õ·¯(Arnold Renderer)
Section 02 HDRI Environment
Chapter 05 ±â»ç¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ!
Section 01 ¸ðµ¨¸µ
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³
Chapter 06 ¹«±â¸¦ ¸¸µé¾î º¸ÀÚ!:¾ç¼Õ ´ë°Ë ¸¸µé±â
Section 01 ¸ðµ¨¸µ
Section 02 UV
Section 03 ÅؽºÃ³
Chapter 07 °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Section 01 ¸®±ë
Section 02 ¶Ù±â
Section 03 °È±â
Section 04 °ø°ÝÇϱâ
Section 05 Dz½ºÅÜ ¸ðµå
Section 06 ¸ð¼Ç ÇÃ·Î¿ì ¸ðµå
Section 07 ¹Í¼ ¸ðµå
Chapter 07 ¸¶¸ð¼Â¿¡¼ ij¸¯Å͸¦ ·»´õ¸µÇÏÀÚ!
Section 01 ÁغñÇϱâ
Section 01 ¸¶¸ð¼Â ´Ù·ç±â