- ÇöÀç À§Ä¡
- home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼ > ±×·¡ÇÈ > °ÔÀÓ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ½ºÆÄÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç[ºñ¿¤ºÏ½º]
ÀÌ Ã¥Àº 2D °ÔÀÓ°³¹ß¿¡ È°¿ëµÇ´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø ½ºÆÄÀÎ(Spine)À» ´Ù·ç´Â ÀÔ¹®¼ÀÔ´Ï´Ù. ÅøÀÇ °£´ÜÇÑ ¼Ò°³¸¦ ½ÃÀÛÀ¸·Î À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ »ìÆ캻 ÈÄ, ±âº» ¿¹Á¦ÀÇ Æ©Å丮¾óÀ» µû¶óÇÏ¸é¼ ½ºÆÄÀÎÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ÞÄ«´ÏÁòÀ» ÀÌÇØÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÈÄ, ij¸¯ÅÍÀÇ ¼û½¬±â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´Þ¸®±â, °ø°Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ» Á¦ÀÛÇÏ¸é¼ Á» ´õ ½Éµµ ÀÖ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å×Å©´Ð¿¡¼ ´ëÇؼ ¹è¿ì°Ô µË´Ï´Ù. ÇÑÃþ ´õ ³ª¾Æ°¡ ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¹è¿ö º½À¸·Î½á ´Ù¾çÇÑ ¾ó±¼ Ç¥Á¤ÀÇ º¯Èµµ Ç¥ÇöÇغ¼ ¼ö ÀÖ°Ô µË´Ï´Ù.
ÀúÀÚ: ¾çÁö¿¬
½ÃÀÛÇϱâ 1 - Çï·Î¿ì, ½ºÆÄÀÎ!
Çï·Î¿ì, ½ºÆÄÀÎ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹æ½Ä
- ½ºÆÄÀΰú ¶óÀ̺ê2D ºñ±³
½ºÆÄÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
- ½ºÆÄÀÎÀ̶õ?
½ºÆÄÀÎ ¹öÀü
- spine 3.8
- spine 3.8-beta
- spine 3.7
½ºÆÄÀÎÀÇ È°¿ë »ç·Ê
½ÃÀÛÇϱâ 2 - ½ºÆÄÀÎ »ìÆ캸±â
½ºÆÄÀÎ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸®¼Ò½º ÁغñÇϱâ
- ½ºÆÄÀÎ À̹ÌÁö ³×À̹Ö
- ½ºÆÄÀÎ »À´ë ³×À̹Ö
½ºÆÄÀÎ ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇà
- ½ºÆÄÀÎ ¶óÀ̼±½º
- ½ºÆÄÀÎ ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
½ºÆÄÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
- ½ºÆÄÀÎ ½ÇÇàÇϱâ
- ½ºÆÄÀÎ Åø¹Ù
- ½ºÆÄÀÎ ÇÖÅ°
±âº»Æí 1 - ¹ÙÀÌÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀå
¸®±ë
- »À´ë »ý¼º
- ¸Þ½¬ Á¦ÀÛ
- °¡ÁßÄ¡ ÀÛ¾÷
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ÁøÀڿÀÇ ÀÌÇØ
- ¸ðµå Àüȯ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³Á¤
- ¹ÙÀÌÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ±ê¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
³»º¸³»±â
±âº»Æí 2 - Ãß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿þÀ̺êÀÇ ÀÌÇØ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡
- À̹ÌÁö º¹Á¦
¸®±ë
- »À´ë »ý¼º
Ãß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´ÜÀÏÇÑ »À¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Ù¼öÀÇ »À¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¿þÀÌºê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±ê¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡ ¹× »À´ë »ý¼º
- ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- ¸Þ½¬¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿þÀÌºê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âº»Æí 3 - ¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- ¿øÈ Á¦ÀÛ ¹× PNG·Î ³»º¸³»±â
- bouncingball ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
¸®±ë
¹Ù¿î½Ì º¼ÀÇ ÀÌÇØ
- ŸÀְ̹ú ½ºÆäÀ̽Ì
- ŸÀְ̹ú ½ºÆäÀ̽ÌÀÇ ¿¹½Ã
¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ±×·¡ÇÁ ¼öÁ¤
- °ø 4¹ø Æ¢±â±â
¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- XÃà°ú YÃàÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â ¸®±ë
ÀÀ¿ëÆí 1 - ijÁÖ¾ó ¿©ÀÚ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- ¸®±ë °¡À̵å Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
»À´ë »ý¼º
- ÀÎü ÇغÎÇÐ
- ÀÎü »À´ë »ý¼º
- ¾ó±¼ »À´ë »ý¼º
¸Þ½¬ ÆíÁý
- ¹Ùµð ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- Çì¾î ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
¸Þ½¬ ÃßÀû
- Spine 3.8ÀÇ ÃßÀû ±â´É
IK ¼ÂÆÃ
- ´Ù¸® IK ¼ÂÆÃ
¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
- ¹Ùµð ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- Çìµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÀ¿ëÆí 2 - ijÁÖ¾ó ³²ÀÚ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ½ºÅ² Skin
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- ¸®±ë °¡À̵å Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
»À´ë »ý¼º
- ÀÎü »À´ë »ý¼º
¸Þ½¬ ÆíÁý
- ¹Ùµð ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
IK ¼¼ÆÃ
- ´Ù¸®ÀÇ IK ¼¼ÆÃ
- ÆÈÀÇ IK ¼¼ÆÃ
½ºÅ² Skin ¼¼ÆÃ
- ½ºÅ² Skin ¼¼ÆÃ
¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- À½Ç¥ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ
°ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âȹ
- °ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- ¼ºê ·çÆ® Sub Root ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- °ñ¹Ý À̵¿ ¹× ½ºÅÜ
´Þ¸®±â Run ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Þ¸®±âÀÇ ÀÌÇØ
- ´Þ¸®±â ÇÏü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Þ¸®±â ÇÏü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- ´Þ¸®±â »óü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÀ¿ëÆí 3 - ÆäÀÌ¼È Facial ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¾ó±¼ÀÇ ÇغÎÇÐÀû ÀÌÇØ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ ¹× PNG·Î ³»º¸³»±â
ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- »À´ë »ý¼º
- Æ®·£½ºÆû Á¦¾àÁ¶°Ç Transform Constraints
- ¸Þ½¬ ÆíÁý
- °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- Ŭ¸®ÇÎ Clipping
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âŸÆí 1 - »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
Coin
- ¼Â¾÷
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Mix-and-match
- ½ºÅ²
Stretchy Man
- °æ·Î Á¦¾àÁ¶°Ç Path Constraints
- °¡ÁßÄ¡
- ÆнºPath ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
windmill
- ¼Â¾÷
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âŸÆí 2 - À¯´ÏƼ ·±Å¸ÀÓ
½ºÆÄÀÎ ³»º¸³»±â
- JSONÀ¸·Î ³»º¸³»±â
À¯´ÏƼ ÀÓÆ÷Æ®
- À¯´ÏƼ Unity ¼³Ä¡
- À¯´ÏƼ Unity ·±Å¸ÀÓ ¼³Ä¡
- ½ºÆÄÀÎÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
Âü°í ¹®Çå
Âü°í »çÀÌÆ®
Çï·Î¿ì, ½ºÆÄÀÎ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹æ½Ä
- ½ºÆÄÀΰú ¶óÀ̺ê2D ºñ±³
½ºÆÄÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯
- ½ºÆÄÀÎÀ̶õ?
½ºÆÄÀÎ ¹öÀü
- spine 3.8
- spine 3.8-beta
- spine 3.7
½ºÆÄÀÎÀÇ È°¿ë »ç·Ê
½ÃÀÛÇϱâ 2 - ½ºÆÄÀÎ »ìÆ캸±â
½ºÆÄÀÎ ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ ¸®¼Ò½º ÁغñÇϱâ
- ½ºÆÄÀÎ À̹ÌÁö ³×À̹Ö
- ½ºÆÄÀÎ »À´ë ³×À̹Ö
½ºÆÄÀÎ ¼³Ä¡ ¹× ½ÇÇà
- ½ºÆÄÀÎ ¶óÀ̼±½º
- ½ºÆÄÀÎ ´Ù¿î·Îµå ¹× ¼³Ä¡
½ºÆÄÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º
- ½ºÆÄÀÎ ½ÇÇàÇϱâ
- ½ºÆÄÀÎ Åø¹Ù
- ½ºÆÄÀÎ ÇÖÅ°
±âº»Æí 1 - ¹ÙÀÌÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡
- ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀúÀå
¸®±ë
- »À´ë »ý¼º
- ¸Þ½¬ Á¦ÀÛ
- °¡ÁßÄ¡ ÀÛ¾÷
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ÁøÀڿÀÇ ÀÌÇØ
- ¸ðµå Àüȯ ¹× ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼³Á¤
- ¹ÙÀÌÅ· ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ±ê¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
³»º¸³»±â
±âº»Æí 2 - Ãß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿þÀ̺êÀÇ ÀÌÇØ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡
- À̹ÌÁö º¹Á¦
¸®±ë
- »À´ë »ý¼º
Ãß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´ÜÀÏÇÑ »À¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Ù¼öÀÇ »À¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¿þÀÌºê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±ê¹ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- À̹ÌÁö ¹èÄ¡ ¹× »À´ë »ý¼º
- ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- ¸Þ½¬¸¦ »ç¿ëÇÑ ¿þÀÌºê ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âº»Æí 3 - ¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
- ¿øÈ Á¦ÀÛ ¹× PNG·Î ³»º¸³»±â
- bouncingball ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º
¸®±ë
¹Ù¿î½Ì º¼ÀÇ ÀÌÇØ
- ŸÀְ̹ú ½ºÆäÀ̽Ì
- ŸÀְ̹ú ½ºÆäÀ̽ÌÀÇ ¿¹½Ã
¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ±×·¡ÇÁ ¼öÁ¤
- °ø 4¹ø Æ¢±â±â
¹Ù¿î½Ì º¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- XÃà°ú YÃàÀ» ºÐ¸®ÇÏ´Â ¸®±ë
ÀÀ¿ëÆí 1 - ijÁÖ¾ó ¿©ÀÚ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- ¸®±ë °¡À̵å Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
»À´ë »ý¼º
- ÀÎü ÇغÎÇÐ
- ÀÎü »À´ë »ý¼º
- ¾ó±¼ »À´ë »ý¼º
¸Þ½¬ ÆíÁý
- ¹Ùµð ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- Çì¾î ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
¸Þ½¬ ÃßÀû
- Spine 3.8ÀÇ ÃßÀû ±â´É
IK ¼ÂÆÃ
- ´Ù¸® IK ¼ÂÆÃ
¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- °ÔÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇÑ Áغñ ÀÛ¾÷
- ¹Ùµð ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- Çìµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÀ¿ëÆí 2 - ijÁÖ¾ó ³²ÀÚ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ½ºÅ² Skin
- ¿øÈ Á¦ÀÛ
- ¸®±ë °¡À̵å Á¦ÀÛ
- PNG·Î ³»º¸³»±â
»À´ë »ý¼º
- ÀÎü »À´ë »ý¼º
¸Þ½¬ ÆíÁý
- ¹Ùµð ¸Þ½¬ ÆíÁý ¹× °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
IK ¼¼ÆÃ
- ´Ù¸®ÀÇ IK ¼¼ÆÃ
- ÆÈÀÇ IK ¼¼ÆÃ
½ºÅ² Skin ¼¼ÆÃ
- ½ºÅ² Skin ¼¼ÆÃ
¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¼û½¬±â Idle ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- À½Ç¥ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ
°ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±âȹ
- °ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
°ø°Ý Attack ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- ¼ºê ·çÆ® Sub Root ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- °ñ¹Ý À̵¿ ¹× ½ºÅÜ
´Þ¸®±â Run ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Þ¸®±âÀÇ ÀÌÇØ
- ´Þ¸®±â ÇÏü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- ´Þ¸®±â ÇÏü ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ÉÈ
- ´Þ¸®±â »óü ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÀ¿ëÆí 3 - ÆäÀÌ¼È Facial ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »çÀü Áغñ
- ¾ó±¼ÀÇ ÇغÎÇÐÀû ÀÌÇØ
- ¿øÈ Á¦ÀÛ ¹× PNG·Î ³»º¸³»±â
ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
- »À´ë »ý¼º
- Æ®·£½ºÆû Á¦¾àÁ¶°Ç Transform Constraints
- ¸Þ½¬ ÆíÁý
- °¡ÁßÄ¡ ¼³Á¤
- Ŭ¸®ÇÎ Clipping
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âŸÆí 1 - »ùÇà ÇÁ·ÎÁ§Æ® ºÐ¼®
Coin
- ¼Â¾÷
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
Mix-and-match
- ½ºÅ²
Stretchy Man
- °æ·Î Á¦¾àÁ¶°Ç Path Constraints
- °¡ÁßÄ¡
- ÆнºPath ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
windmill
- ¼Â¾÷
- ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
±âŸÆí 2 - À¯´ÏƼ ·±Å¸ÀÓ
½ºÆÄÀÎ ³»º¸³»±â
- JSONÀ¸·Î ³»º¸³»±â
À¯´ÏƼ ÀÓÆ÷Æ®
- À¯´ÏƼ Unity ¼³Ä¡
- À¯´ÏƼ Unity ·±Å¸ÀÓ ¼³Ä¡
- ½ºÆÄÀÎÀ» À¯´ÏƼ·Î ÀÓÆ÷Æ®Çϱâ
Âü°í ¹®Çå
Âü°í »çÀÌÆ®