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home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼­ > ÇÁ·Î±×·¡¹Ö/¾ð¾î > ¶â¾îº¸´Â Àç¹Ì·Î ¹è¿ì´Â ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö[21¼¼±â»ç]
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¶â¾îº¸´Â Àç¹Ì·Î ¹è¿ì´Â ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö[21¼¼±â»ç]
Á¤°¡:
35,000¿ø
ÆǸŰ¡:
31,500¿ø
Ãâ°£ÀÏ:
2015-01-25
ÃâÆÇ»ç:
21¼¼±â»ç
ÀúÀÚ:
Ira Pohl
Âʼö/ÆÇÇü:
614ÂÊ | 190 * 260 mm
ISBN:
9788984685604
½ºÇÁ¸µºÐö:

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      ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Java programming)¿¡ ´ëÇÑ ÀÔ¹®¼­·Î¼­, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¶óµµ ÀÚ¹Ù¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃֽŠÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» Ãæ½ÇÈ÷ Àü´ÞÇϴµ¥ ¸ñÀûÀÌ ÀÖ´Ù. º» ±³ÀçÀÇ Àü¹ÝºÎ¿¡¼­´Â, ÀüÅëÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ±âº» ÀÚ·áÇü°ú Á¦¾î¹®ÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, ÀÚ¹Ù ¾ð¾îÀÇ °´Ã¼ ÁöÇâÀû ±â´É°ú ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è½ÃÀÇ Á߿伺À» ¼³¸íÇÑ´Ù.

      ÀúÀÚ: Ira Pohl

      CHAPTER 1 ¼Ò°³ (Introduction)
      1.1 ·¹½ÃÇÇ
      1.2 ¾Ë°í¸®Áò - ¸íȮȭ
      1.3 ÀÚ¹Ù¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾Ë°í¸®Áò ±¸Çö
      1.4 ¿Ö ÀÚ¹ÙÀΰ¡?
      1.5 ³×Æ®¿öÅ© ÄÄÇ»Æðú À¥(Web)
      1.6 Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë°ú GUI
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      ¿¬½À ¹®Á¦

      CHAPTER 2 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âÃÊ(Program Fundamentals)
      2.1 ÀÚ¹Ù·Î º» ¡°HELLO, WORLD!¡±
      2.2 ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÄÄÆÄÀÏ°ú ½ÇÇà
      2.3 ¾îÈÖÀû ¿ä¼Ò
      2.4 ÀÚ·áÇü°ú º¯¼ö ¼±¾ð
      2.5 ¿¹Á¦: ¹®ÀÚ¿­ÀÇ ¿¬°á
      2.6 »ç¿ëÀÚ ÀÔ·Â
      2.7 ¹Ì¸® Á¤ÀÇµÈ ¸Þ¼ÒµåÀÇ È£Ãâ
      2.8 print(), println ¹× printf()
      2.9 ¼ýÀÚ À¯Çü
      2.10 »ê¼ú Ç¥Çö
      2.11 ´ëÀÔ(Assignment) ¿¬»êÀÚ
      2.12 Áõ°¡ ¹× °¨¼Ò ¿¬»êÀÚ
      2.13 ¿¬»êÀÚÀÇ ¿ì¼±¼øÀ§¿Í °áÇÕ
      2.14 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      ¿¬½À ¹®Á¦
      ¾ÖÇø´ ¿¬½À¹®Á¦

      CHAPTER 3 ¹®Àå°ú Á¦¾îÀÇ È帧(Statements and Control Flow)
      3.1 Ç¥Çö, ºí·Ï, ºó ¹®Àå
      3.2 ºÎ¿ï½Ä
      3.3 if ¹®
      3.4 if - else ¹®
      3.5 while ¹®
      3.6 do ¹®
      3.7 for ¹®
      3.8 break¿Í continue ¹®
      3.9 switch ¹®
      3.10 ºÎ¿ï ´ë¼ö ¹ýÄ¢ÀÇ »ç¿ë
      3.11 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      ¿¬½À ¹®Á¦
      ¾ÖÇø´ ¿¬½À¹®Á¦

      CHAPTER 4 ¸Þ¼Òµå: ±â´É Ãß»óÈ­(Methods: Functional Abstraction)
      4.1 ¸Þ¼Òµå È£Ãâ
      4.2 Á¤Àû ¸Þ¼Òµå Á¤ÀÇ
      4.3 return ¹®
      4.4 º¯¼öÀÇ ¿µ¿ª
      4.5 ÇÏÇâ½Ä ¼³°è
      4.6 ¹®Á¦ Çعý: ³­¼ö(RANDOM NUMBERS)
      4.7 ¸ðÀǽÇÇè : È®·ü°è»ê
      4.8 È£Ãâ ¹× °ª¿¡ ÀÇÇÑ È£Ãâ(CALL-BY-VALUE)
      4.9 ¹®Á¦ Çعý: ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓ
      4.10 Àç±Í (recursion)
      4.11 ¹®Á¦ Çعý: ¼öÇÐ ÇÔ¼ö
      4.12 ¸Þ¼Òµå ¿À¹ö·Îµù
      4.13 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      ¿¬½À ¹®Á¦
      ¾ÖÇø´ ¿¬½À¹®Á¦

      CHAPTER 5 ¹è¿­°ú ÄÁÅ×À̳Ê(Arrays and Containers)
      5.1 1Â÷¿ø ¹è¿­
      5.2 FOR ¼øȯÀÚ ¹®Àå
      5.3 ¸Þ¼Òµå¿¡ ¹è¿­ Àü´Þ
      5.4 ¹è¿­ ¹èÁ¤
      5.5 ¹è¿­ÀÇ ÃÖ´ë¿Í ÃÖ¼Ò°ª ã±â
      5.6 °£´ÜÇÑ Á¤·Ä ¸Þ¼Òµå
      5.7 ¼ø¼­ ¹è¿­ÀÇ °Ë»ö
      5.8 Big-OH: ÃÖ¼±ÀÇ ¾Ë°í¸®Áò ¼±ÅÃ
      5.9 ÀÚ·áÇü°ú ¹è¿­
      5.10 2Â÷¿ø ¹è¿­
      5.10.1 2Â÷¿ø ¹è¿­ ÃʱâÈ­ ¸ñ·Ï
      5.11 ±âº» ¸ðÀǽÇÇè: »ýÁ¸ °ÔÀÓ(GAME OF LIFE)
      5.12 ºñ¿ø½Ã(nonprimitive)Çü ¹è¿­
      5.13 ÄÁÅ×ÀÌ³Ê ArrayList<>
      5.14 ¹®Á¦ ÇØ°á : ȸ¹®(Palindromes)
      5.15 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      CHAPTER 6 °´Ã¼: ÀÚ·áÃß»óÈ­(Objects: Data Abstraction)
      6.1 ¿­°ÅÇü
      6.2 ¿­°ÅÇü ¸Þ¼Òµå
      6.3 INSTANCE ¸Þ¼Òµå
      6.4 ¿­°Å ¿¬»ê
      6.5 °£´ÜÇÑ Å¬·¡½º
      6.6 INSTANCE ¸Þ¼Òµå Ãß°¡ : Ŭ·¡½º Counter
      6.7 public°ú private Á¢±Ù: ÀÚ·á Àº´Ð
      6.8 »ý¼ºÀÚ ¸Þ¼Òµå¿Í °´Ã¼ »ý¼º
      6.9 Á¤Àû Çʵå¿Í ¸Þ¼Òµå
      6.10 ¸Þ¼Òµå È£Ãâ - RECAP
      6.11 ¹®Á¦ Çعý: °Å½º¸§µ· °è»ê
      6.12 ´Ù¸¥ °´Ã¼µéÀÇ private Çʵå Á¢±Ù
      6.13 °´Ã¼ Àü´Þ: ÂüÁ¶Çü
      6.14 ¿µ¿ª(Scope)
      6.15 ³»Æ÷(nested) Ŭ·¡½º
      6.16 Å°¿öµå final ¹× Ŭ·¡½º »ó¼ö
      6.17 °´Ã¼ ¹è¿­(Arrays of Objects)
      6.18 °´Ã¼ÁöÇâ ¼³°è
      6.19 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      ¾ÖÇø´ ¿¬½À¹®Á¦

      CHAPTER 7 »ó¼Ó(Inheritance)
      7.1 Çлý ¡®Àº¡¯ »ç¶÷ ¡®ÀÌ´Ù¡¯
      7.2 ÀνºÅϽº ¸Þ¼ÒµåÀÇ ¿À¹ö¶óÀ̵ù
      7.3 Á¢±Ù ¼öÁ¤ÀÚ private¿Í public
      7.4 ÆÐÅ°Áö(Packages)
      7.5 Object ŸÀÔ°ú »ó¼Ó
      7.6 Ãß»ó Ŭ·¡½º
      7.7 ¿¹Á¦: ¸ÔÀ̻罽(Predator-Prey) ¸ðÀǽÇÇè
      7.8 ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      7.9 ´ÙÁß »ó¼Ó
      7.10 »ó¼Ó°ú ¼³°è
      7.11 Çüº¯È¯ ¹× ´ÙÇü¼º
      7.12 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      CHAPTER 8 ±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Graphical User Interfaces): Part 1
      8.1 ¡°HELLO, WORLD!¡± ¹öÆ°
      8.2 À̺¥Æ® ¸®½º´×
      8.3 ¹®ÀÚ ¹× ¼ýÀÚÀÇ ÀÔ·Â
      8.4 ´Ù¾çÇÑ ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ »ç¿ë
      8.5 SwingÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±×¸®±â
      8.6 ·¹À̾ƿô ¸Å´ÏÀú FlowLayout
      8.7 °£´ÜÇÑ ±×¸®±â ÇÁ·Î±×·¥
      8.8 ¾ÖÇø´
      8.9 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      CHAPTER 9 ±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Graphical User Interfaces): Part 2
      9.1 GUI¿¡¼­ÀÇ ÄÄÆ÷³ÍÆ® ¹èÄ¡Çϱâ
      9.2 ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ Å©±â Á¶Á¤Çϱâ
      9.3 ¹®Á¦ Çعý: µ¥ÀÌÅÍ ±×¸®±â
      9.4 Graphics Ŭ·¡½º
      9.5 ±×¸®±â¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ½ºÆ®·ÎÅ©(stroke) ¹Ù²Ù±â
      9.6 GUI¿¡ ¸Þ´º Ãß°¡Çϱâ
      9.7 À̺¥Æ® ¸®½º³Ê(listener)¿Í ¾î´ðÅÍ
      9.8 Æ˾÷ ¹× ´ëȭâ(Dialogs)
      9.9 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      CHAPTER 10 ÆÄÀÏ Àбâ¿Í ¾²±â(Reading and Writing Files)
      10.1 ÆÄÀÏÀÇ À¯Çü
      10.2 ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ ¾²±â
      10.3 ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ Àбâ
      10.4 ÅؽºÆ® Ãâ·Â Çü½ÄÈ­
      10.5 ¹®Á¦ Çعý: ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ ¾Ïȣȭ
      10.6 ÀÌÁø ÆÄÀÏÀÇ Àбâ¿Í ¾²±â
      10.7 ÀԷ½ºÆ®¸²ÀÇ ¸¶Áö¸· ŽÁö
      10.8 °´Ã¼ÀÇ Á÷·ÄÈ­ ¹× ¾²±â
      10.9 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      ¿¬½À ¹®Á¦

      CHAPTER 11 ¿À·ù ó¸®(Coping with Errors)
      11.1 ¿¹¿Ü
      11.2 Å×½ºÆÃ(Testing)
      11.3 ´ÜÁ¤(ASSERTIONS)
      11.4 µð¹ö±ë
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      ¿¬½À ¹®Á¦

      CHAPTER 12 µ¿Àû ÀÚ·á ±¸Á¶(Dynamic Data Structure)
      12.1 ÀÚ±â ÂüÁ¶ ±¸Á¶Ã¼
      12.2 ½ºÅÃÀÇ ¿¬°á ¸®½ºÆ® ±¸Çö
      12.3 ´ÜÀÏ ¿¬°á ¸®½ºÆ®
      12.4 ¸®½ºÆ®¿¡¼­ÀÇ Ãß°¡ ¿¬»ê ±â´É
      12.5 ¹ü¿ë ½ºÅÃ
      12.6 ¿¹Á¦: Polish Ç¥±â¹ý°ú ½ºÅÃÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °è»ê
      12.7 ť
      12.8 ¼øȯÀÚ(Iterator)
      12.9 ¼øȯÀÚ¿Í Iterator ÀÎÅÍÆäÀ̽º
      12.10 °´Ã¼ÀÇ »èÁ¦
      12.11 ÆÐÅ°Áö
      12.12 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
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      CHAPTER 13 ½º·¹µå:º´Çà ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Threads: Concurrent Programming)
      13.1 AWTÀÇ ¹¬½ÃÀû ½º·¹µå
      13.2 ½º·¹µå »ý¼º
      13.3 µÎ ½º·¹µå °£ÀÇ Åë½Å
      13.4 µÎ ½º·¹µåÀÇ µ¿±âÈ­
      13.5 ÄÄÇ»ÅÍµé °£ÀÇ ¸Þ½ÃÁö Àü´Þ
      13.6 ´ÙÁß½º·¹µå ¼­¹ö
      13.7 sleep(), wait(), ±×¸®°í notify()
      13.8 ¹Ì·¡
      13.9 ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½ºÅ¸ÀÏ
      ¿ä¾à
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      ¿¬½À ¹®Á¦

      APPENDIX A ºñÆ® Ç¥ÇöÀÇ ÀÌÇØ(Getting Down to the Bits)
      A.1 Á¤¼öÀÇ ÀÌÁø Ç¥Çö
      A.2 ½Ç¼ö Ç¥Çö
      A.3 ºñÆ® Á¶ÀÛ

      APPENDIX B Âü°í Ç¥(Reference Tables)
      B.1 ¿¬»êÀÚ ¿ì¼±¼øÀ§ Ç¥
      B.2 Ç¥ÁØ ÀÚ¹Ù ¼öÇÐ ÇÔ¼ö

      APPENDIX C ½ºÀ® ÄÄÆ÷³ÍÆ®ÀÇ ¿ä¾à(Summary of Selected Swing Components)
      C.1 JButton Ŭ·¡½º
      C.2 JComboBox Ŭ·¡½º
      C.3 JList Ŭ·¡½º
      C.4 JLabel Ŭ·¡½º
      C.5 JTextField Ŭ·¡½º
      C.6 JTextArea Ŭ·¡½º
      C.7 JPanel Ŭ·¡½º
      C.8 JScrollPane Ŭ·¡½º

      º» ±³Àç´Â ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(Java programming)¿¡ ´ëÇÑ ÀÔ¹®¼­·Î¼­, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °æÇèÀÌ ¾ø´Â µ¶ÀÚ¶óµµ ÀÚ¹Ù¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÃֽŠÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» Ãæ½ÇÈ÷ Àü´ÞÇϴµ¥ ¸ñÀûÀÌ ÀÖ´Ù. º» ±³ÀçÀÇ Àü¹ÝºÎ¿¡¼­´Â, ÀüÅëÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ´Â ±âº» ÀÚ·áÇü°ú Á¦¾î¹®ÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, ÀÚ¹Ù ¾ð¾îÀÇ °´Ã¼ ÁöÇâÀû ±â´É°ú ÇÁ·Î±×·¥ ¼³°è½ÃÀÇ Á߿伺À» ¼³¸íÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ëÇлýÀ» À§ÇÑ ±âÃÊ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÄÚ½º·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´À¸¸ç, ¿¬½À¹®Á¦¿Í Ãß°¡ÀûÀÎ ³»¿ëÀ» ÅëÇØ ÄÄÇ»ÅÍ °úÇÐÀ̳ª °øÇÐÀ» Àü°øÇϴµ¥ À־ ÁÁÀº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÔ¹®¼­·Îµµ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±³Àç ÈĹݺο¡¼­´Â ½º·¹µå(threading), ¿¹¿Ü ó¸®, GUI, Á¦³×¸¯(generics), ÆÄÀÏó¸® ±â´É µî°ú °°Àº º¹ÀâÇÏ°íµµ Á¤±³ÇÑ ³»¿ëµéÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇÏ°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼­ °í±Þ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °úÁ¤À» À§ÇÑ ±âº» ±³Àç·Îµµ ÀûÇÕÇϸç, ÀڷᱸÁ¶·Ð, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°øÇзÐ, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¾ð¾î·Ð µîÀÇ °ú¸ñ»Ó ¾Æ´Ï¶ó, ÀÚ¹Ù¸¦ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î·Î È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµç ±³°ú¸ñÀÇ ºÎ ±³Àç·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
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      »óÇ°¹®ÀÇ
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      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ ¹®ÀÇ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

      »óÈ£: ºÏ¸¶¿ì½º ´ëÇ¥ÀÚ(¼º¸í) : Á¤¼®Å »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ ¾È³» : [210-91-51711]
      ÀüÈ­ : 02-994-3937/ 070-7583-3937 Æѽº 02-6442-3937 Æѽº : 02-6442-3937 ÁÖ¼Ò : °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¼Ò¶óÁö·Î167¹ø±æ 40-9 4µ¿(½ÅÃ̵¿)
      °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : äÀ±Èñ Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í 2015-°æ±âÆÄÁÖ-6683 [»ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀÎ]
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