»óÇ° °Ë»ö Æû
ºñÄ¿¹Ö ¼ö¹Ì³×¹ÝÂù ´ç½ÅÀÌ¿Ç´Ù
ÇöÀç À§Ä¡
home > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤ICT¡¤¾îÇÐ > ÄÄÇ»ÅÍ¡¤IT µµ¼­ > ±×·¡ÇÈ > [USB] Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ ÀüÁý[¿ÍÀϵåÅ¥ºê]
»óÇ° ¿É¼Ç
»óÇ°¸í:
[USB] Maya(¸¶¾ß) À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ ÀüÁý[¿ÍÀϵåÅ¥ºê]
Á¤°¡:
330,000¿ø
ÆǸŰ¡:
297,000¿ø
Àû¸³±Ý:
16500¿ø
Ãâ°£ÀÏ:
2021-01-14
ÃâÆÇ»ç:
¿ÍÀϵåÅ¥ºê
ÀúÀÚ:
À̳²±¹ (ÁöÀºÀÌ)
Âʼö/ÆÇÇü:
|
ISBN:
9791188201327
½ºÇÁ¸µºÐö:

      ÃÑ »óÇ° ±Ý¾× 0 ¿ø

      basket
      buy now
      ½ºÇÁ¸µºÐö Ãß°¡
      ½Å¿ëÄ«µåÀ̺¥Æ®
      ÆäÀÌÄÚÀ̺¥Æ®
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ

      ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼­ ij¸¯ÅÍÀÇ °üÀý°ú ¾ó±¼ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷À» À§Çؼ­´Â ³ôÀº ¸®±ë ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. À̹ø ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °­Á ÀüÁýÀº °í±Þ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ¸öÀÇ ¸®±ë°ú ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ÆäÀÌ¼È ¸®±× °­ÀǸ¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.

      ÀúÀÚ: À̳²±¹ (ÁöÀºÀÌ)

      1.Maya À̳²±¹ÀÇ ¸®±ë°ú ½ºÅ°´× ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

      ¸ñÂ÷

      01.ÁÁÀº ¸®±ëÀÇ Á¶°Ç
      02.¸öÅë_IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      03.¸öÅë IK ȸÀü ¼³Á¤
      04.¸öÅë_IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¸®±ë
      05.¸öÅë_IK ¸®±ë Á¤¸®
      06.¸öÅë_FK ¸®±ë
      07.¸öÅë_FK ¸®±ë ¸¶¹«¸®
      08.¸öÅë ¿ÀÅä º¼·ý
      09.¸öÅë_¿ÀÅä º¼·ý ½ºÀ§Ä¡
      10.¸ñ_IK_¸®±ë°ú FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      11.¸ñ_IK FK ÄÁÆ®·Ñ°ú »óÈ£ ¿¬°á
      12.¸ñ_IK ½ºÆ®·¹Ä¡
      13.¸Ó¸® ¸®±ë
      14.¸ñ_¸öÅë°ú ¸ñÀÇ ¿¬°á
      15.´Ù¸®_IKÁ¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼³Ä¡
      16.´Ù¸®_IK Çîµé·¯ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶
      17.´Ù¸®_IK Çڵ鷯¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
      18.¹ßÀÇ Á ¿ì ȸÀüÀ» À§ÇÑ set Driven
      19.¹«¸¨ÀÇ Pole Vector ¼³Ä¡
      20.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
      21.´Ù¸®_IK_½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý ¼³Á¤
      22.´Ù¸® FK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
      23.´Ù¸® IK FK ½ºÀ§Ä¡ ¸®±ë
      24.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      25.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» Æ®À§½ºÆ®¿Í ½ºÆ®·¹Ä¡
      26.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      27.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
      28.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ È¸Àü ¼³Á¤
      29.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ½ºÅ²´×À» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      30.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
      31.´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
      32.ÆÈÀÇ IK Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      33.ÆÈÀÇ IK ÄÜÆ®·Ñ°ú Pole Vector ¼³Ä¡
      34.ÆÈÀÇ IK ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
      35.ÆÈÀÇ Volum ¼³Á¤
      36.ÆÈÀÇ FK Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      37.ÆÈÀÇ IK_FK ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
      38.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      39.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ ½ºÆ®·¹Ä¡ ¼³Á¤
      40.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      41.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Motion Path
      42.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯¸¦ À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      43.ÆÈ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¸®±ë ±¸Á¶ Á¤¸®
      44.ÆÈ ´Ù¸® ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÆ®·¹Ä¡ º¼·ý Àû¿ë
      45.ÆÈ ¸®±×¿Í ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ¸®±× ¿¬°á
      46.´Ù¸®¿Í ¸öÅë ¸®±×ÀÇ ¿¬°á
      47.¼â°ñ ¸®±×
      48.¼â°ñ°ú ¸ö ¿¬°á
      49.¼Õ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      50. ¼Õ°ú ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      51.ÆÈ°ú ¼Õ, ¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¿¬°á
      52.¼Õ°¡¶ô ÄÜÆ®·Ñ·¯ Ãß°¡ ±â´É ¼³Á¤
      53.¼Õ°¡¶ô Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      54.¼Õ°¡¶ô ¸®±× Á¤¸®¿Í_¸¶Å©·Î ¼Õ¸ñ ¸®±× ¼öÁ¤
      55.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ Áغñ
      56.¹ß°ú ´Ù¸® ¸®±× º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼öÁ¤
      57.Import ¹Ì·¯ ¸®±×
      58. ¹Ì·¯ º¹»ç ¸®±× Á¤¸®
      59.¸®±× Á¤¸®
      60.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² ÀÛ¾÷ °øÁ¤ÀÇ ÀÌÇØ
      61.¹ÙÀÎÆ® ½ºÅ² Á¶ÀÎÆ® ÁöÁ¤°ú ½ºÅ°´× ¿É¼ÇÀÇ ÀÌÇØ
      62.¹ÙÀÎµå ½ºÅ² ¼³Á¤
      63.ÆÈÀÇ ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ÆäÀÎÆÃ
      64.ºÎµå·¯¿î ¼Õ¸ñ ȸÀüÀ» À§ÇÑ ¸®±× ¼öÁ¤
      65.´Ù¸® ½ºÅ² À§ÀÌÆ® ¼³Á¤
      66.ºÎÃ÷ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
      67.ºÎÃ÷ ¾Ç¼¼»ç¸®¸¦ À§ÇÑ Warp
      68.¸ñ°ú ¸Ó¸® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
      69.¸öÅë ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
      70.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      71.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» FK ÄÜÆ®·Ñ
      72.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·ÑÀ» À§ÇÑ nHair
      73.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» ´ÙÀ̳ª¹Í Ä¿ºê¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¿¬°á
      74.¿øÇǽº ¸®±ëÀ» Attraction ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      75.¿øÇǽº ¸®±ë FK¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¿¬°á
      76.´ÙÀ̳ª¹Í ¸®±× Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Å©±â Á¶Àý ¼³Á¤
      77.¿øÇǽº ¸®±ë Á¤¸®
      78.¿øÇǽº Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
      79.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      80.¿øÇǽº ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ Á¤¸®
      81.¼Õ¸ñ ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® ¼öÁ¤
      82.¸®±ë Á¤¸®
      83.Ãß°¡ ¹ö±× ¼öÁ¤

      2.Maya À̳²±¹ÀÇ Á¶ÀÎÆ® ±â¹Ý ¾ó±¼(Facial) ¸®±ë ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

      ¸ñÂ÷

      01.Á¶ÀÎÆ® ±â¹ÝÀÇ ¾ó±¼ ¸®±ë ÀÌÇØ¿Í Ä³¸¯ÅÍ ¾È³»
      02.¸®±ëÀ» À§ÇÑ Ä³¸¯ÅÍÀÇ Æú¸®°ï Á¤¸®
      03.¾ó±¼ ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Nurbs CurveÀÇ ÀÌÇØ
      04.¾ó±¼ ±ÙÀ° À§Ä¡¿¡ µû¸¥ Ä¿ºê ¼³Ä¡
      05.Motion Path¸¦ ÀÀ¿ëÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      06.´«¼· ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¿¬°á
      07.´«¼· ¸®±× ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
      08.´«¼·ÀÇ ºÎµå·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
      09.´«½ç ¸®±ëÀÇ ¼­¿­±¸Á¶ Á¤¸®¿Í decomposeMatrix ³ëµå
      10. ´«½ç ¸®±ëÀÇ Å©±â º¯ÇüÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® Á¤¸®
      11. ´ë·®ÀÇ Á¶ÀÎÆ® »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel ScriptÀÇ ÀÌÇØ
      12. Locator »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Mel
      13. LocatorÀÇ Motion Path Àû¿ë Mel
      14. LocatorÀÇ Path À§Ä¡ ÁöÁ¤ Mel
      15. Á¶ÀÎÆ® »ý¼º°ú ¹èÄ¡¸¦ À§ÇÑ Mel
      16. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶¸¦ À§ÇÑ Mel
      17. ·ÎÄÉÀÌÅÍ¿Í Á¶ÀÎÆ®ÀÇ À̸§ º¯°æ
      18. Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡ Mel ScriptÀÇ ÀÀ¿ë
      19. ¾ó±¼ÀÇ »óºÎ Ä¿ºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
      20. ¾ó±¼ÀÇ ÇϺΠĿºê¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Á¶ÀÎÆ® Àû¿ë
      21. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡¿Í ¹®Á¦Á¡
      22. ´« ÁÖÀ§ÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      23. ´« ²¨Çà ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      24. º¼°ú ÀÔÀÇ ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      25. ´« À§ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      26. ´« ¾Æ·¡ ÂÊÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      27. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      28. º¼ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      29. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      30. ÀÔ¼ú ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      31. ¹Ì·¯ º¹»ç¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ÀÌÇØ
      32. ¸®±ë ±¸Á¶ÀÇ ´ëĪ º¹»ç Áغñ
      33. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ Á¶ÀÎÆ®¿Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
      34. ´ëĪ ¸®±×ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
      35. ¾ó±¼ Á¶ÀÎÆ®ÀÇ Bind Skin
      36. ÀÔÀÇ ÆäÀÎÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
      37. ÀÔ ³»ºÎÀÇ ÆäÀÌÆ® ½ºÅ² ¿þÀÌÆ®
      38. ºÎµå·¯¿î ¾ó±¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ Smooth ½ºÅ² ¿þÀÌÆ® Àû¿ë
      39. °¨Àº ´«À» À§ÇÑ ºí·»µå ½¦ÀÔ ¼³Á¤
      40. ´« ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      41. ´« ÄÜÆ®·Ñ°ú ¸Ó¸®ÀÇ ¿¬°á
      42. ÅÎ ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      43. ¸Ó¸® À§ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      44. ¸Ó¸® ¾Æ·¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      45. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÀÔ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
      46. ÅÎÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ º¼ ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
      47. ÀÔ ÁÖÀ§ÀÇ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇÑ ÄÜÆ®Æú·¯ÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
      48. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ µû¸¥ ´«²¨ÇÃÀÇ ÀÚ¿¬½º·Î¿î ¿òÁ÷ÀÎ ¼³Á¤
      49. ´«½çÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¸¥ ´« ÁÖÀ§ ÄÜÆ®·ÑÀÇ »óÈ£ ÀÛ¿ë
      50. ÄÜÆ®·Ñ·¯ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
      51. ÄÜÆ®·Ñ·¯µéÀÇ visiblity ¼³Á¤
      52. ´«½ç°ú ¼Ó´«½ç ¼³Á¤
      53. ÀÔ ¾È ÂÊ°ú Çô ¸®±ë
      54. ÀÔÀÇ Ãß°¡ ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      55. º¼ÀÇ Ãß°¡ ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¼³Ä¡
      56. ¸¶ÀÌÅ©·Î ÄÜÆ®·Ñ ·¹ÀÌ¾î ¼³Á¤
      57. µ¿°ø È®Àå ¼³Á¤
      58. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      59. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ FK ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      60. ¸Ó¸®Ä«¶ô FK ÄÜÆ®·Ñ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
      61. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±ëÀ» À§ÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í Á¶ÀÎÆ® ¼³Ä¡
      62. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¼³Ä¡
      63. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ®¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ ¿¬°á
      64. ¸Ó¸®Ä«¶ô ¸®±×ÀÇ ¼­¿­ ±¸Á¶ Á¤¸®
      65. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÅ°´×
      66. ¸Ó¸®Ä«¶ô Á¶ÀÎÆ® ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
      67. ¸Ó¸®Ä«¶ô ´ÙÀ̳ª¹Í ÄÜÆ®·Ñ·¯ ½ºÀ§Ä¡ ¼³Á¤
      68. ¸Ó¸®Ä«¶ô Hair System ÄÜÆ®·Ñ·¯ ¼³Á¤
      69. Hair System Ãæµ¹ ¼³Á¤
      70. °­ÀǸ¦ ³Ñ¾î ´Ù¾çÇÑ ÀÀ¿ë


      3.Maya À̳²±¹ÀÇ Ç¥Á¤ ¿¬±â¸¦ À§ÇÑ ¾ó±¼ ¸®±ë (Blend Shape ±â¹Ý)

      ¸ñÂ÷

      01. Blend ShapeÀÇ ÀÌÇØ
      02. Blend Shape ÀÛ¾÷ÀÇ ÁÖÀÇ Á¡
      03. Facial Rig Áغñ ÀÛ¾÷
      04. Lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
      05. ´«½ç Shape Target Á¦ÀÛ
      06. Mirror Blend Shape Target Á¦ÀÛ
      07. ´«²¨Ç® Blend Shape Target Á¦ÀÛ
      08. ´«²¨Ç® Indetween Target Shape Target Á¦ÀÛ
      09. ´«²¨Ç® Mirror Target Shape Target Á¦ÀÛ
      10. ÄÚ Target Shape Target Á¦ÀÛ
      11. ÀÔ¼ú Blend Target Á¦ÀÛ°ú ClusterÀÇ È°¿ë
      12. ÀÔ¼ú°ú º¼ °æ°èÀÇ Blend Target Á¦ÀÛ
      13. »´ Blend Target Á¦ÀÛ
      14. ¾Æ·¡ À­ ÀÔ¼úÀÇ µ¶¸³Àû Blend Target Á¦ÀÛ
      15. Blend Shape Àû¿ë
      16.Base ShapeÀÇ ¼öÁ¤°ú ÆíÁý
      17. ÅÎ °üÀý°ú bind Skin
      18. ÅÎ °üÀýÀÇ Skin weight Á¶Àý
      19. Facial Controller Á¦ÀÛ
      20. Set Driven Key¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Ó¸® Controller ¿¬°á
      21. ´«½ç Controller ¿¬°á
      22. ´«½ç Controller ´ëĪ º¹»ç¿Í ¿¬°á
      23. ´«²¨Ç® Controller ¼³Á¤
      24. ÄÚ¿Í ÀÔÀÇ Controller ¼³Á¤
      25. ÀÔ ²¿¸® Controller ¼³Á¤
      26. ¾Æ·¡ À§ ÀÔ¼ú Controller ¼³Á¤
      27. Âî±×·¯Áø ¾È±¸ ȸÀü
      28. ´« Controller ¼³Ä¡
      29. ¾È±¸ ȸÀü¿¡ ÀÇÇÑ ´«²¨Ç® ¿òÁ÷ÀÓ Á¦ÀÛ
      30. ±¸Ã¼Àû ¾ó±¼ Ç¥Á¤À» À§ÇÑ Ãß°¡ Controller ¼³Ä¡
      31. Facial Rig Á¤¸®

      4.Maya À̳²±¹ÀÇ Bind Skin ¸¶½ºÅÍ °­ÁÂ

      ¸ñÂ÷

      01. ½ºÅ°´×ÀÇ ±âº» °³³ä
      02. Bind Skin OptionsÀÇ Bind to
      03. Bind Method
      04. Skinning Method
      05. Normailze Weights
      06. Max Influences¿Í Dropoff rate
      07. Paint Skin Weights ±âº»¼³Á¤
      08. Paint Skin Weights Paint Operation
      09. Paint Skin Weights Paint Value °ª ÀÀ¿ë
      10. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_ij¸¯ÅÍÀÇ ¼Õ ´Ù¸® ½ºÅ°´×
      11. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸öÅë ½ºÅ°´×
      12. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_½Å¹ß ½ºÅ°´×
      13. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_¸Ó¸® ½ºÅ°´×
      14. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Add Influence
      15. ij¸¯ÅÍ ½ºÅ°´× ÇÁ·ÎÁ§Æ®_Export SKin Weight
      16. ÇÑ µ¢¾î¸®ÀÇ ¸ðµ¨ ½ºÅ°´×
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      review ÀÛ¼º Æû
      review board
      ÀÌ ¸§ :
      ÆòÁ¡ :      
      ÷ ºÎ :
      ÆÄÀÏ÷ºÎ
      ³» ¿ë :
      review ¸®½ºÆ®
      À̸§
      ³»¿ë
      ÆòÁ¡
      ³¯Â¥
      »óÇ°»ó¼¼Á¤º¸
      °áÁ¦¡¤¹è¼Û¡¤¹ÝÇ°¡¤Á¦º»
      »óÇ°Èıâ
      »óÇ°¹®ÀÇ
      QnA ¸®½ºÆ®
      µî·ÏµÈ ¹®ÀÇ°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

      »óÈ£: ºÏ¸¶¿ì½º ´ëÇ¥ÀÚ(¼º¸í) : Á¤¼®Å »ç¾÷ÀÚ µî·Ï¹øÈ£ ¾È³» : [210-91-51711]
      ÀüÈ­ : 02-994-3937/ 070-7583-3937 Æѽº 02-6442-3937 Æѽº : 02-6442-3937 ÁÖ¼Ò : °æ±âµµ ÆÄÁֽà ¼Ò¶óÁö·Î167¹ø±æ 40-9 4µ¿(½ÅÃ̵¿)
      °³ÀÎÁ¤º¸°ü¸®Ã¥ÀÓÀÚ : äÀ±Èñ Åë½ÅÆǸž÷ ½Å°í 2015-°æ±âÆÄÁÖ-6683 [»ç¾÷ÀÚÁ¤º¸È®ÀÎ]
      Contact help@bookmouse.co.kr for more information.

      ºñ¹Ð¹øÈ£ È®ÀÎ ´Ý±â